Totemori: perkelahian lokal yang kacau yang mempertaruhkan pembangunan melawan sabotase
Totemori dari Schrölab adalah permainan brawler multipemain lokal yang cepat yang menggabungkan pertempuran arena dengan konstruksi blok berbasis fisika. Pemain menumpuk blok yang jatuh untuk membangun totem bernilai tinggi sambil mempertahankan struktur dan mensabotase pesaing dalam pertandingan singkat yang penuh semangat. Permainan ini mendukung satu hingga empat pemain lokal, lawan AI, blok khusus, mekanik kemarahan, dan beberapa arena bertema. Totemori menyasar teman-teman dan keluarga yang menginginkan kompetisi sofa yang langsung, mudah dimainkan.
Permainan apa itu Totemori?
Jadi, Anda terjun ke arena kompak di mana blok-blok turun dan tekanan langsung adalah ketinggian. Dengan demikian, judul ini menukar kampanye panjang untuk loop reaktif pendek yang menggabungkan penumpukan dengan konflik langsung. tujuan membangun untuk menang memaksa pilihan antara mengejar totem tinggi bernilai tinggi dan mempertahankannya dari pengambilan atau benturan, sehingga setiap keputusan membentuk kembali skor dan kelangsungan hidup di dalam pertandingan cepat.
Apakah ada mode multiplayer?
Permainan lokal adalah fokus utama, mendukung satu hingga empat pemain ditambah lawan AI sehingga sesi solo tetap mungkin. Pemain dapat memilih pertarungan bebas untuk semua atau pertarungan tim 2v2, yang mengubah taktik dari penumpukan solo menjadi sabotase terkoordinasi. Ketidakhadiran saluran multiplayer online asli mengalihkan perhatian pada pertemuan di dalam ruangan dan menjadikan kelompok di sofa sebagai lingkungan alami untuk permainan yang berkelanjutan.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Pertandingan berlangsung di berbagai arena bertema yang menggabungkan visual cerah dan kartun dengan bahaya spesifik panggung. Gaya seni dan soundtrack sering dipuji karena pesona dan energinya, yang mengurangi kekacauan dan menjaga putaran tetap terasa ceria. Geometri arena yang berbeda dan perangkap lingkungan memaksa adaptasi, sehingga pemilihan lokasi menjadi bagian dari gambaran taktis ketika Anda merencanakan pendakian berisiko atau dorongan menuju tepi peta.
Apa yang membuat Anda kembali setelah sesi pertama?
Fisika yang kacau dan blok khusus menciptakan momen muncul yang menghargai improvisasi daripada perencanaan yang kaku. Mekanik kemarahan dapat mengatur ulang posisi dengan satu ledakan dramatis, memberikan alat comeback bagi pemain yang tertinggal dan mengubah perhitungan risiko. Durasi pertandingan yang pendek dan varians hasil yang tinggi membuat sesi mudah diulang dengan kelompok yang berbeda. Beberapa pemain melaporkan bug kecil sesekali, yang dapat mengganggu aliran, tetapi interaksi yang muncul mempertahankan nilai replay.
Totemori adalah pilihan yang hidup untuk pemain sosial yang menikmati pertandingan singkat dan tidak terduga
Totemori adalah pilihan yang hidup untuk pemain yang menikmati kompetisi sosial yang cepat dan permainan improvisasi. Pertandingan yang didorong oleh fisika ini memberikan penghargaan untuk keputusan spontan dan momentum sosial, menjadikannya cocok untuk pertemuan dan sesi keluarga. Kurangnya multiplayer online asli membatasi mereka yang mencari kompetisi jarak jauh, jadi ini bersinar paling kuat sebagai judul pesta di dalam ruangan yang mendukung perkelahian yang energik dan tidak terduga.